به تازگیMaximum PC مصاحبه ای با بنیانگذار id software ، John Carmack  و بلافاصله بعد از جلسه ی خبری بزرگ EA ( در این جلسه id به شکلی غافلگیرکننده از همکاری خود با EA جهت انتشار Rage خبر داد) داشته است .در این مصاحبه از Carmack  درباره ی وضع گرافیک و حال وهوای کنونی بازی Rage پرسیده شد .Rage به نظر می رسد یک اقدام موثر از سوی id software برای انتقال از سبک FPS سنتی این شرکت به نسل آینده باشد البته تغییر در این سبک تنها به نوع گیم پلی بازی(اضافه شدن جهان آزاد و باز به بازی) محدود نمی شود بلکه تغییر به شکلی اساسی و پایه ای خواهدبود.همچنین در کنار همه ی این ها id software اعلام کرده است که Doom 4 نیز در دست ساخت می باشد(هنوز منتشر کننده ای برای آن اعلام نشده) و Carmack   قول داده است این بازی طوری طراحی شود که با سیستم های متفاوت از نظر قدرت گرافیکی کاملا سازگار باشد دقیقا شبیه به Rage که قرار است با فریم ریت(frame rate) ثابت 60fps رندر شود البته این رقم برای Doom4 ،30fps در نظر گرفته شده است.

John Carmack: id Tech 5  نسل بعدی تکنولوژی های عظیم پس از موتور Doom3 خواهدبود، Doom3 از بازی هایی بود که در زمان خود بر بالای قله ی بازی های کامپیوتر و اولین نسل از Xbox ایستاد. این بازی یکی از بزرگترین تجربه هایی بود که به ما نشان داد ساخت یک بازی و سپس انتقال آن بروی  پلتفورمی دیگر چقدر مشکل خواهدبود که ما کاملا سختی کار را در Enemy Territory و برای انتقال این بازی بروی PS3،Xbox360،PC وMac احساس کردیم.

به همین خاطر به دنبال چاره ای بودیم که بتوان با استفاده از آن به راحتی بازی ساخته شده را بروی PS3،Xbox360،PC و Mac انتقال داد.از لحاظ تکنیکی ما می بایست در طراحی بازی تصمیماتی می گرفتیم که بتوان با استفاده از یک منبع تمامی پلتفورم ها را پوشش داد.ما نمی خواهیم بازی را بروی یک پلتفورم بسازیم وسپس برای ساخت بازی برای دیگر پلتفورم ها دست به دامن شرکت های دیگر بشویم بلکه دوست داریم همان نسخه ی PC از بازی را بطور همزمان برای Xbox360 و PS3 داشته باشیم و این هدفی است که به سختی و با کوشش فراوان به دنبال آن خواهیم بود.